КомпьютерлерБағдарламалау

Программист Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. ойындарында аты аңызға айналған көрсеткіш (лар өнеркәсіп ол революциялық бағдарламалау әдістері, оның қатысуымен ойын неғұрлым шынайы жасайды ойлап Wolfenstein 3D, сілкініп, Doom және басқа да көптеген сияқты жәдігерлері құрылған.

Dzhon Karmak: өмірбаяны

Қармақ Канзас Сити (АҚШ) қаласының шетінде 20 тамызда, 1970 дүниеге келген. Бала, Джон химиялық тәжірибелер, модель зымыран, оқу көркем әуестеніп кетті. Бірақ бәрінен ол қиялын рөлдік ойындар, мысалы, Подземелья және Dragons ұнады.

компьютерлік жасына келуімен қармақ өмірі өзгерді. Ол гаджеты есіл дерті болды, бірақ қымбат ойыншық ата-аналар сатып алмады. болашақ данышпан он төрт жасқа толғанда, ол және достар тобы мектебінің Apple II компьютерлерді ұрлап тырысты. Олар ұстап, және Dzhon Karmak кәмелетке толмағандарға арналған арнайы мекемелерде келесі жылы жұмсалды.

Босатылғаннан кейін, қармақ басылу және бағдарламалау бастады. Ол коды өзі үйретеді. Ата-аналар көріп Менің ұлы болған кезектен тыс әлеуетті және Кесетін жүзеге қаражат үшін The сатып алу The бірінші компьютер.

Ерте мансап

университетінде сәтсіз зерттеу кейін Миссури Dzhon Karmak бір фрилансер болды. біраз уақыт бойы ол Apple үшін тәуелсіз мердігер ретінде жұмыс істеді, бірақ өте аз ақша тапқан. Жылы The соңы, The жас жігіт алынған бос жұмыс ретінде бағдарламашы жылы The кеңсе Softdisk. оның бірінші конструкцияларын бірі екі өлшемді Аркадий ойыны Vorticons басып болды.

Қармақ екі әріптестер компьютерлер желдеткіш Джон Romero (1967 мың теңге), және Адриан қармақ (1969 мың теңге) кедергі болды. Тәулік ішінде олар Softdisk үшін ойындар әзірледік, және түнгі кодтау тәжірибе. Көп ұзамай достық компания Keen қолбасшысы деп аталатын бейне ойынды құрды.

өз бизнесін

1991 жылы компания ID бағдарламалық қамтамасыз етуді қалыптастыру, сондықтан ойын табысты рухтандырылған, Softdisk триосы кетті. Кейінірек, Джон қармақ және Джон Romero үшін ондаған ерік айналды тренд-сеттерлер жылы The ойын өнеркәсібі.

Жас адамдар ретінде, қармақ және Romero компьютерлік ойындар ойнауға ұнады. Олар, әсіресе құмар жоба Castle Wolfenstein болды. Wolfenstein 3D - Олар көп ұзамай өз нұсқасын шығарды. көлемінің елесін құрылады, ол қазіргі заманғы мағынасында үш өлшемді сурет емес еді, бірақ қармақ техникалық трюктер ойлап. Батыры жауларын күрес, нацистік лабиринты, турнике зерттелген және қазына жинау. Жоба кенеттен табысты керемет болды. Байланысты ойын бірінші адам болды, бұл шын мәнінде, бірінші рет ойыншылар шынайы приключение қатысушылардың ретінде өздерін сезінуге болады. Ойыншы қаруды көрікті арқылы әлемді көріп, мақсатты оны басшылыққа алады.

Әл-ауқат және еңбекқорлық

Wolfenstein, оның негізін қалаушылардың сайын бір ай $ 120,000 еңбек еттім, сондықтан танымал болды. фотосуреттер иеленетін жарияланымдар қақпақтарын пайда болды Dzhon Karmak, 21 жасында бір бай кісі болды.

Алайда, ақша Жохан аз алаңдаушылық туғызады. Әр күні ол түзетуге және кодтау жақсарту үшін 8 сағаттан көп жұмыс істеді. Дүниежүзілік ID теңгерімді жиналған қармақ WAS The King кодтау үшін айналдыруы The идеясы үш өлшемді шындық өмір. Romero жазушы рөлін, атмосфералық ойындар, ойын жобалау және ландшафт сипаттағы жауапты Mastermind тағайындалды.

Doom дәуірі

1993 жылы, команда революциялық әндері Doom шығарды. Олар үш-өлшемді виртуалды әлем ол ойын индустриясының өзгерді, сондықтан, қуатты нанымды және қызықты болып табылады құрдық. бір жарым желілері ішінде ойын учаскесі Fit: Жындар мазалағанда Марс шайқаста туралы ғылыми-зерттеу орталығында батыры. Алайда, графикалық дизайн, оның уақыт шын мәнінде, бірегей кешен және өте шынайы болды.

Doom бейне ойындар шығару алдында, ең әдемі тегіс және жанаспайтын болды. Қармақ ның бағдарламалау әдістері егжей-тегжейлі, фэнтези әлем табиғи болуға мүмкіндік берді. 1994 жоба көшірмелері жетіспеді болғанына қарамастан, $ 7 млн пайда әкелді. ойын тарихындағы ең үздік сату біріне айналды. Dzhon Karmak және Romero аңызға айналған.

жер сілкінісі

Жылы 1996, The дуэті енгізілді The Game Quake. Gamers реализм бұдан да жоғары деңгейге ұсынылды. Мульти-пайдаланушы жоба, нақты ойыншылар бір-бірімен желі күрес «Арена», жанры заң болып табылады.

Quake бестселлерге және ғибадат құбылыс ретінде болды. Quake II кейінірек шығарылды - 1996 жылы. Quake III Arena 2000 жылы шығарылды және күресу үшін бір уақытта қатысушылардың көп санын береді онлайн ойын болып табылады.

Ең жақсы ойындар

Dzhon Karmak 44 ойындарын дамыту қатысады. ең танымал болып табылады:

  • (1990, 1991) Keen Series Commander;
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (5.05.1992);
  • Тағдыр найза (18.09.1992);
  • Doom (10.12.1993);
  • Doom II (10.10.1994);
  • Heretic (23.12.1994);
  • Quake (22.06.1996);
  • Quake II (9.12.1997);
  • Quake III Arena (2.12.1999);
  • Doom III (3.08.2004);
  • Quake IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Quake Чемпиондар (2017 хабарландыру).

қазіргі

Қармақ дамыту жобасының жауапты қазір Oculus көзілдірік жарықтары. виртуалды шындық үшін - Ол болашақ деп санайды. Оның керемет осы идеяны тұтқынға - сонша Джон менің өмірімдегі ең үздік 22 жыл берді ID Бағдарламалық қамтамасыз етуді, солға, сондықтан. Тіпті бұрын Dzhonom Romero қоштасады. Екі шығармашылық адам ойын индустриясының болашағы өте әр түрлі пікір бар.

Қармақ ашық бастапқы бағдарламалық жақтаушысы болып табылады. Ол ID Tech 1, 2 және жүктеуге қол жетімді 3 құрады, және ақыр соңында ID Tech ID Tech 4 және 5 ашық бастапқы болады деп мәлімдеді. Ол сондай-ақ қарсы The түсінігінің патенттер The бағдарламалық қамтамасыз ету.

Джон екі баласы бар үйленген. Оның әйелі, Ketrin Кан болды ID бағдарламалық бизнесті дамыту жөніндегі директоры болып қызмет атқарды.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.