КомпьютерлерКомпьютер ойындары

Passage «Amnesia. Өткен призрак «: қорқыныш анатомиясы

орта ғасырлық құлыптың Vintage қатерлі қара дәліздер; едендер мен есіктерді сықырлаған; түршігерлік жабысқақ күту үшін жетекші баспалдақ; жұмбақ тар үзінділер; алыстан келе жатқан қан-ұю дыбыстар; кейіпкердің Даниял өлім террор байланған тұрақты емес тыныс. Ол ойындарының өту «Amnesia болып табылады. Өткеннен призрак «. бейне ойындар тарихында қалу қасіретін жанрында Мүмкін үздік туындысы.

Ол студия үйкеліс ойындарының жігіттері қорқыныш анатомиясы зерттеуге өз өмірінің жақсы бөлігін арнау шешті, бұл, меніңше. өзінің атақты «жартылай көлеңке» кейін, өлімге өте аз ойыншылардың үрей билеп, олар ойын қоғамдастықтың жаңа туындыларымен бірге қуаныштымыз. Бұл екі ойындар жалпы көп, бірақ «амнезия» өту бірден кошмарный бір «қорқынышты» ізашары, деңгейі мен ауқымы құру әлдеқайда үлкен екенін түсіну береді.

тосын және триллер: кез келген сипаттағы немесе иррационалды қорқыныш бар, ол әрқашан екі нәрселер негізделген. қауіп дәл және ол көрінеді білмей, оған дайындалуға мүмкіндігі адамды айырады және бақылауында жағдайды сақтауға мүмкіндік бермейді. Яғни инфарктісі жағдайын алдыңғы қорқытып-үркіту үшін қабілетті қандай. Бұл жасаушылар өздері көрсетті сарапшылар тамаша болып табылатын, адам психологиясы болып табылады. «Amnesia» өту ең бірінші кадрдың қасіретін жабысқақ веб шатасып, және өте соңына дейін баруға мүмкіндік бермейді.

ойын Керемет қазіргі заманғы графикалық немесе кейбір ерекше көрнекі әсерлер мақтана алмайды. Алайда, бұл қажет емес. «Amnesia» өту үлкен қиындықпен ойыншы, тағы бір нәрсе назар аудару мүмкіндігі, қараңғы белгісіз әр қадам емес қабылдау қатар кошмара бірегей шиеленісті жағдайдың осылайша толы.

тез жылжытыңыз, Daniel емес тіпті ойында болады және іске осу т көзделген, бірақ тіпті оның басты кейіпкер әсіресе prytkost емес. Бұл одан әрі мрачные дәліздер, жертөлелерде, бөлмелер мен оғаш құлып залдары орнаған басым террор атмосферасын қалыңдатуға болады. кошмара ойында өзінде айтарлықтай әсерін күшейту үшін мәні кернеу Дэниел дүрбелең жағдайы және рассудок жоғалтады тиесілі арттырады ретінде табылатындығында өзіндік «ауқымды ақымақтық», бар.

Мысалы, сіз қараңғыда ұзақ тұра алмайды, немесе тіпті панадан, монстр қарауға. Айтпақшы, өту «Amnesia бойынша. жарық көздері - Өткен призрак «ойын және Даниял ғана Құтқарушы негізгі ресурс мүмкін емес. Бұл лауазымда қабырға шамдары, шам, май шамдар және ұқсас түрлі орындайды. Кей жерлерде сақтықпен әзірлеушілер осылайша олардың қалу мүмкіндігін арттыру, сіз май шам үшін Құйып болады арнайы контейнерлерді орналастырды.

Ойынның атауы тым ойдан шығарылған емес. Біздің кейіпкер амнезия бүкіл учаскесіне айналасында. ол орналасқан ежелгі сарайда, аумағына келген кезде Шығыс Пруссия, Даниэль бұл оның өткені туралы ештеңе есінде жоқ жүзеге асырады. «Amnesia», көптеген бастапқы жұмбақтар мен әкелді жұмбақ оқиғалар туралы (тым, мағынада) кейбір жарық ағып батырдың әрекет негізінде күтпеген бұрылыстар сюжет, береке болып табылатын өту еске жоғалуына. Ол қараңғы тұра алмайды және кез келген қару жоқ, әрбір дыбыс, қорқады.

жазбада өзі құлып, ескі күнделіктер мен оқиғалар құпиясын көтеру завесу көмектеседі басқа да құжаттарды айналасында шашыраңқы. Ойынның негізгі мақсаты - себебін жоғалтады және өмір сүре алмайды. түрлі монстров көп жерде кем дегенде, кейбір қаруды толық болмауы ұштастыра. әзірлеушілер Даниэль тіпті жауды көре алмады, бұл жақсы жолмен қамқорлық алды: жақындап монстр, дүрбелең жағдайы түсіп, оның бұлтты көз, және ол ештеңе қарастыру өзінде мүмкін емес болған кезде қашықтық ғана түс, және біздің сипаты болып табылады.

Бұл таңғаларлық психологиялық қасіретін фильм әсер тіпті болмашы мәселелерді құртып қабілетті емес болып табылады ойында бар. Мысалы, мызғымас саз кәстрөлдер немесе ең мәнерлі графика. Барлық осы жанданған және Мазасыз геймплей тәжірибесі Бекініс өз нервтердің және оның ақыл күші, көптеген жұмбақтар шешу, және ақырын «ағып» келесі монстра ескермесек қалай ойлау рахат көп алуға алаңдатпай емес.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.