КомпьютерлерКомпьютер ойындары

Қорлық: ойындар өтуге өлтіргені жоқ. Қорлық: сейфтер кодтары

Өкінішке орай, соңғы жылдары, ойындар баспагерлер сирек нағыз мағына жоба болып табылады бізді қуантады. Оның орнына, менеджмент «сенсорлық бағдарланған бар ойындар» түрінде пайдаланушының басына қож килограмм ролл. Бақытымызға орай, жағымды ерекшеліктер осы өткізбейтін түнекте бар. Қорлық - солардың бірі.

Қандай ойын?

Victorian Англия елестетіп көріңізші. әбден қалыпты және балама ретінде-stimpankovskuyu емес болғанымен. Сізге енді бастап - Акциялары көптеген злой сыншылар императрицы қатыгез өліміне негізсіз айыптауға Лорд Corvo Атта. Сіздің міндет - сатқандар байламы шешу үшін, ерекше назар ғана корольдік адамның қайтыс болғаннан кейін регент болды, олардың Жамандық көшбасшысы төленеді. Бір сөзбен айтқанда, сюжеті - күшті орын Brigmore ведьмы қорлық. жай, өйткені бұл ойынның өту концентрациясының және қамқорлық талап етеді.

Маңызды ерекшелігі

Қорлық маңызды ерекшелігі болып табылады. Aerobatics мәйіттердің кеудеге артта қалдырып, деңгейін өтуге саналады. Бұл «Жоқ қаза» бабы немесе бас өту негізінде сіздің анкетадағы пайда болады «Ghost» арқылы көрсетіледі. Осы мақалада біз ойын қорлық «дұрыс» анықтауға тырысамыз. бәрі өте мұқият орындалуы тиіс етіп бұл жағдайда өту, өте күрделі болып табылады.

заңсыз сотталған

Императрица жақсы әлемнің барады кейін, сіз қате Темір тордың ар жағындағы қойды. Көп ұзамай, күзет нан әкеледі. Алайда, ол сіздің достар табыс етілді, деп атап өтті. Әрине, бөлке астында сіздің камера кілті болып табылады. шығамыз, сіз Ctrl пернесін басу арқылы (артқы) бір күзетшіні шабуыл. Маңызды! артқы шабуыл кезде сіз өзіңіздің қарсыластарын өлтіруге емес, бірақ олар эвтаназия ғана ал. Бұл қорлық маңызды ерекшелігі болып табылады. Егер сіз бұл тамаша өнер емес, егер мәйіттердің жоқ өту орындалмайды.

Сіз онда сіз жоғарғы қабатында бөлмеде болып Promenade ауданы пернелерін, ұрлап керек, кез келген оңаша бір жерде бейсаналық денесін сүйреп қажет. күзет - шығу бастап Сіз басқа Бедняга ұйықтап қойылады қажеттігін болмайды. Сонда біз, бөлме doprosnuyu қауіпсіз ашу және онда жарылғыш ұрлап өтіңіз. бомба жасыру, содан кейін қуырылған есік арқылы қалдырыңыз.

патрульдік солдат күтіп, көлеңкеде жасырынып. Ол келгенде, біз эвтаназия. Содан кейін сіз, күзетші бөлмесіне барып күзетшілер бірнеше қойылады, содан кейін жарылғыш орналастыру және мақсатқа нұқсан қажет! жарылыс қашқан өзеніне секіріп. бостандығы тағы бір жолы кәрізі арқылы жатыр. егеуқұйрықтардан арналған кешкі ас болуға емес тырысыңыз және арбалеттерді жіберіп алмаңыз! Барлығы сіз тегін.

Айтпақшы, қорлық Brigmore ведьмы өтуге қалай? Сіздің қамқорлық негізделген өту: ойын, білсек жасырын нысандар жасырын туристiк соқпақтар мен есік толы. Сондықтан мұқият төңірегі тексеруге ұмытпаңыз!

Жоғарғы прорабы

Қысқа қашықтықта жылжыту қабілеті - Сіз базасын жету кейін, сіз бірінші сиқырлы мүмкіндігін береді. Біз қатты оң қабырға арқылы қарауға алдын-ала сорғы орны толмас қабілетін ұсынамыз. негізінде, біраз уақыт қажет және Руна таба. факт, бұл басқа да құнды дағдыларын, жануарлар енгізу болып табылады, осы рун ең сондықтан ол тұр емес анық олардың ұстап алуға мүмкіндік жіберіп, сондай-ақ көптеген үш дана талап етеді!

қондырғыға жолы

Ал мұнда алдыңызға - тұман әдемі жабынымен жабылған Пьер. Бір патрульдік жерде өтеді. Сіздің міндет - абайлап және тыныш оған ұстануға. Кезде оңға жетекші аллеясында бірге ол сызықтар дейін, мұқият заң қызметшісін бейтараптандыру және осы тығырықтан оны тартады. kooky жастағы әйел, ескі шүберек тұрады бастап күзет оны байқамайды, сондықтан, ол ешкім, өзін табады. қозғалыс өз таланттарын пайдалану біз оны алып, басқа Рун барып, Crazy кейуана балконға аударылады.

Негізінде, бұл сүйкімді ханымдар жұмыс орындарын бірнеше алуға болады, бірақ бұл жерде тым шешуіңізге болады - олар сөзсіз қан төгілу талап, және осы өту ойын қорлық тікелей тыйым болып табылады. Жалпы, бұл алыс жақтан алуға жақсы.

Келесі - қабырға жеңіл. Мәселе күшті және ауыр қақпасы ток күрес болып табылады. энергоблок банкісіне бастап отынмен беріледі бастап, бұл жай ғана тартып алыңыз қисынды болып табылады. жалғыз проблема күзетшілер, бірақ олар үнемі алаңдап отыр. олар тағы бір рет кетеді, содан кейін тез, олардың Lodge үшін іске басқа Руна басып және келесі орынға қорлық көшу дейін күтіңіз. Толық өту уақыт алуы, сондықтан сабыр болады!

Тағы да, кәріз ...

Сіз тек бір қарауыл қорғалады Ranger Мартин, көресіз. Сіз қазірдің өзінде заң скучно қамқоршылар не істеу керектігін білуі. өкінішке орай, тыс баруға ..., содан соң сарқу төмен көтерілуге, солға өткізу бекеті өтіңіз, қорғаншы Тегін. оның дәліздерде Poryskav, көтерілуге және оң питомник тап. білінбей болу үшін, телепортации пайдаланыңыз. Сіз, бәлкім, қазірдің өзінде үш рун бар жануарлардың шапқыншылығы қабілетін пайдалануға тырысуға болады түсіндім болатынмын!

егеуқұйрықтарды ауыстырылды және желдету құбырына көтерілуге. бос ит камераға түсіп кетуі құбыр перспективада және Бойко бағыты кеңсесінде тексеріп шығу бастайды. қарауыл орнын тексеру, қабырғалары арқылы көруге мүмкіндік Әрқашан пайдаланыңыз! Айтпақшы, өту ойын қорлық әбден мүмкін және сиқырлық жоқ, тек сіз мұқият күзетшілердің және ең күрделі акробатикалық трюктер орындау үздіксіз жетілдіру қозғалысын калибрлеу бар.

кеңсе

Сондықтан Сіз Тағаланың бастығы кеңсесінде болды. толық қорғау бар екенін есте сақтаңыз, сондықтан сіз үнемі маневр жасау бар. саяхат мүмкіндігін пайдалана отырып, біз баспалдақтар жоғарғы жету және кері кітапхана бара. Сіз «, еретиков брендтеу бойынша» тамаша жұмысын оқып, содан кейін Прытков кеңсеге іске қосыңыз. Көп ұзамай сол жерде, бәлкім, бас прорабы Кэмпбелл және капитаны Carlow дұрыс шарап қорларын дәміне қарай. олардың денсаулығын құртып, оларды беруге емес мақсатында, алдын ала барлық көзілдірік сынған!

жаңа еретик

Ranger жертөледе шарап көп болғандықтан, ол бірден оған кейін баруға саяхатшы ұсынды. Сіз оларды ұстануға қажет. Негізінде, сіз егеуқұйрықтарды айналдыру болады, бірақ шағын зиянды организмнің аяқ бүкіл жолы сіз әлі мүмкін емес баруға тиіс. Егер тек құтқарылу Сондықтан - телепортация және күзетшілердің жақын байқау. капитаны алыс бұрылады және бақылаушысы шабуыл, картиналар жинағы тамашалауға бастағанша күтіңіз. Біз өту басқа Руна витриналар басып оны затишья, содан кейін екінші қабаттың қорғаншы жігерлі денесін сүйреңіз. бұл жағдайда ретінде, сіз толығымен көрінбейтін болады, үстел астында жылжыту үшін көріңіз.

Ranger, жауап алу бөлмесіне сүйреп қауымдастырылған және (бұл кітап қажет қандай) оған стигма еретиком жүктейді. Алайда, бастау үшін келесі патруль ұйықтай қоюға болады, және ол алақайлап естігенде ол күйзеледі болады. ауласында жаңа еретика төмен (айналып күзетші) жұмыс істеу кейін және кімнің қарындасы күзетшілер отқа пісіру туралы шешім жергілікті тұрғынды көмектеседі. Егер арбалеттерді дартс снотворные зарядтау, злодеев зерттелген.

Содан кейін сіз Самуилге үшін күту керек болады док, оралу керек. Мұны істеу, немесе қарауыл жылғы кілтін ұрлап (ол өзінің белдеуін нұрын шашты), немесе жай ғана егеуқұйрықтарды түрінде кері тисе.

рахат үйі

Тағы да, біз таныс айлағы оралу. Біріншіден, сіз күтіп жатқан Distillery, сапар төлеуі тиіс «шапанын және балтамен қызметкерлерінің». Біз Slekdzhovom сөйлесіп, содан кейін тиісті тапсырмасын алған бар, дәрігер Гальвани жіберіледі. Біз қатты жол кесіп емес кеңес - бұл Assassins тап болады, тыныш өткен кез келген сценарий үшін жұмыс істемейді стащите ол. шатырларды және түтін жақсы пайдалану. Сұраса - жастағы әйел Еден үйінен (біз қазірдің өзінде бұл туралы айтқанмын) құбыр бірінші алуға тамаша болар, содан кейін болады - төбесіне арқылы экскурсияға аттанды.

Айтпақшы, қорлық Brigmore ойында, біз толығымен акробаттық сипаттау оның өтуін сөйлейтін. Сіз жай ғана кейбір жерлерде алу мүмкін емес, онсыз-ақ, ең қиын айлалар орындау білім жақсы.

дәрігердің кеңсесіне алды сіз Сондықтан. Сіздің мақсаты возмутительные үшін қарапайым - сіз марқұмның жазылған айғақтар ұрлап бар. Камин Around барғыңыз келетін есік оң бар. тез және тыныш өте ыңғайлы ауаны сәйкес негізгі залында біздің жасауға жол. Пайдалану спираль баспалдақ, біз жоғарғы қабатында біздің жасауға жол.

өте аз уақыт бар болғандықтан, сіз оңай толығымен елеусіз қалуы мүмкін. Ескерту! Оң жақтағы нәрсе екі күзетшінің түсіндірілген оның артында шыны есік бар. олар байқаған жоқ екенін, ол осы орын раундын айналып жақсы. дәлізінің соңында, безендіру қарағанда, кедей егеуқұйрықтардан эксперименттер жүзеге асырылады тым жайлы бөлме, жоқ. кетуге бір жерде болтунов бірі күтіңіз, ал екінші ақылмен тақтаға Scribble үйренеді. Тез дәлелдемелер басып және өтіңіз.

жаңа тапсырма

қарақшылардан лагеріне арқылы тисе өзінде таныс. ол сейфте кілтін алды, сіз, ол мұқият қызмет береді: Slekdzhov сізге тамаша ұсыныс жасайды. Былайша айтқанда, қарақшылардан жақсы жіберуге әлемдегі Pendleton келіп, және сіз таза қолыңызбен қалды. Өте жақсы! Енді сіз жергілікті притон келуге тиіс.

Тағы да біз дәрігердің үстел өтіңіз, бірақ бұл жолы ол қайыршыны гуілді толық болып табылатын, төмен түсіп, содан кейін мрачные және дымқыл үзінділер бойынша өтіңіз. солға бұрылар, жоғары көтерілуге. Онда сіз алып нәрсе тырысып үлкен ұлдар бірнеше бар әйелді сай болады. дартс пайдалану, оларды жайландырмауға. біз кілт бар болғандықтан, қонақ «көпір». өтіңіз баспалдақты пайдалану, төбесіне дейін көтерілуге.

тырысады көпес

Содан кейін біз Golden Cat аумағында өзімізді таба. күркелер шатырына көтеріліп, содан кейін жазылмайтын скучно күзетші балконға, өту. Doprosnuyu ерекше металл кафедрасы оған қадалатын, шырынды, өнер дилері болып табылады бөлмесіне өту. Ол жай ғана махаббат жергілікті ақылы жриц кездесулер төтенше сезім келеді, ештеңе істей алмады. ол сіз оған кез келген жыныстық қызмет беруге жиналады емес дилеріне жеткенше страдальца байыту көзімен бастап, сіз бірден, күштірек оның ток ұрып алады. Осыдан кейін, ол қуана-қуана қауіпсіз сізге код айтып береді.

антиквариат ең заманауи технологиясымен біріктіріледі Dunwall ойын қорлық пышақ, біз толығымен көріністерді сипаттау оның өту. Үйреніп, мұнда электр және сиқыр болуын бағалай алмауы.

Тапсырманы аяқтау

Ол жергілікті Мадам келуге уақыт болып табылады. ның таныс балконға арқылы барайық. Біз ашық терезе арқылы жылжыту, проекциялау іздейміз. Біз кеңсеге есік іздеп, төмен қабатында төмен алуға. Мадам, оның қағаздарды жинау оған кілтін ұрлау, содан кейін shtudiruem бос емес, ал «келушілер кітабы Алтын Мысықтар». Біз құлыптаулы жоғарғы бөлмеде Эмили бар екенін білу. оны сақтау, ғимараттың шығуға. Біз Boatman қызды жіберуге, және өздері ескі досы, Slekdzhovu өтіңіз.

Біз қазірдің өзінде бір мезгілде дартс lulling, қарақшылардан бара жолын саяхат сияқты барлық жылап сізге кедергі. Slekdzhov бауырлары тілдерді жоғалтады және оның күн соңына дейін болады, шахталарда аянбай еңбек етуге уәде қуантты. Біз қайтып Самуилге барып. Біз қорлық әлеміндегі ойнауға жалғастыра екінші 2. өту бөлігі жаңа «бас ауруы» басталады.

Queen дәрігер

Бүгін біз тағы бір міндет тұр - сіз кейбір Соколова жергілікті ғалым ұрлап қажет. ол үйде болғандықтан, сіз оған бірден сынауға тиіс. Біріншіден, біз док баспалдақпен көтерілуге. оның ұшын жеткенге дейін, сіздің оң жағында орналасқан сатысымен, көшіріледі. Біз ғимараттың қарсы дейін, аяғына дейін оның өту. билбордтарда ажырамайды, есікке оған көтеріледі. Біз содан кейін оң жақ есікті, суда балық секіру ашу, төмен пернесін басып, келесі сатысымен өтіңіз.

Қорлық ойын одан әрі өту назар аударыңыз - Сіз дұрыс жаппай кейбір терезелерін қордаланған айлақтар, дейін жүзіп керек, сондықтан 2 бөлім, жүзу айтарлықтай талант қажет етеді. Біз тек олардың жоғары құбырлар, бойынша көтерілуге, және жергілікті патрульдік қарсы бағытта жүріп емес еді, содан кейін күтіңіз. Сіз оған тікелей баруға, содан кейін сол жақ есіктен кіріп қажет. Біз Drobridzh түседі. Мұнда тағы да екі офицерлер айтып. олар алаңдап дейін күтіңіз, содан кейін көшеде шығуға. Тағы да, сіз ашық терезені көресіз, солға бұрылады. оған кіруіне ...

одан әрі жолы

қорғалатын аймағының ақ алда екенін есте сақтаңыз, және ол шокера бар. Ал, өйткені оң жағында терезе шығып, содан кейін, пирстер төмен өтіңіз. көпір астында сіз басқа жағында туындайтын, жүзуге қажет. Тағы да, біз баспалдақпен өрлеп барып, содан кейін шағын көпір ауыстырылды. беруге және дәл (ол шокера жоғарыда орналасқан ажыратылады) балық майы толтырылған ыдысын алып өтіңіз. жағында, өтіңіз. Осы сәттен бастап, сіз сияқты абай болу керек - осы орын толық қорғау, осылайша қиын жұмыс істеуге болады. Сіз жоғарғы көтерілу керек.

Ал сіз қорлық қорғауды алу мүмкін болмаса,? Карни жылғы Passage бейне блог жазылған, сіз, бәлкім, болады. Ол «Lololoshkoy» жағдайда артық ережелерді бар, сондықтан сіз, әрине, оңай болады.

байқау стенд дейін көтеріліп, орналасқан тұтқаны тартыңыз. Егер сіз бірден көпір көтеріледі алдында. Біз оң өтіңіз және суға секіруге, балық майымен резервуарларды бірнеше алып, жоғарғы қабат көтерілуге. Дереу күзде ұзақ болар еді деп ескертеді. Тағы да, біз тікелей Midrou стансаға баспалдақпен және басын өрлеп барып, көпір астында өтіп жатыр.

миссияның аяқталуына

Біз төбесінде шығып, сол жерден оң жағында ауысты. орындалу уақытында, осы трюк жергілікті қатаң вахта назарын ретінде емес, абай болу керек. Жерден, Сіз жеңіл қабырға бұғатталған шағын балкон, беруге келеді. Бұл әрекетті орындау үшін, сіз тығыз кедергіні жақындай қажет: Сіз қабырғаға шығып темір жабысып белгілі бір бөлігін көресіз. оған тасымалданатын, біз Lodge өтіңіз және төлеймін тағы ыдысын алып. Біз мүгедек жарық қабырғаға арқылы өтеді, содан кейін біз көпір Kolduina жету.

Соколов дерлік келесі есік! Оң жағында лас Alley бар: шатырға өрмелеп. одан тек тікелей ғалымның үйіне бізді әкелуі мүмкін тізбек, ілулі тұр. Біз үйдің Соколов шатырлар өзімізді таба, оны тексеріп шығуға, оған жету. Сіз оңай, ол ұйқы қоюға болады, сондықтан үйдің иесі ғана, оның сойқан зерттеу жұмсайды. эксперименттік жасуша әйелді босатуға. бесчувственным Соколов уақытта біз Самуилге алу.

Қандай сіз қорлық кіріп қажет сөздер, тым қаларлық емес болсаңыз? «Lololoshkoy» бастап Passage сізге көмектеседі. Сондықтан Сіз жоғарыда аталған барлық нүктелерін бізге егжей-тегжейлі бейнені таба аласыз өте танымал ресурсы болып табылады.

Тағы да, Tower ...

Сіздің келесі мақсатты Лорд Burroughs болады. Бірақ алдымен сіз қандай да бір мұнара Danuolla алуға тура келеді. Иә, ол бар ойын басталды. Өкінішке орай, тағы бір рет жергілікті кәріз қызметтерін пайдалануға болады.

Біз шлюзге, желкенді қайық секіріп, одан кейін жоғарғы біздің жасауға жол. Маңызды! Ешқандай жағдайда есікке баруға емес! жағынан айналасында қараңыз: сіз бірінші мұнарасы өте аумағына алуға бекіністердің басқа жаққа алуға, содан кейін құбырлар арқылы болады, ол арқылы тесік, табады. Содан кейін сіз қабырғаға астам көтерілуге және арка өту үшін қажет. Егер сіз қабырғалары артта жасыру келетін алып Archer, жүріп. Тағы да, біз ауыр жағдайларда Ойынның өту қорлық «Lololoshkoy» бар көруге болады естеріңізге саламыз.

Алдын ала жарықтың қабырғасы бар ... қазірдің өзінде ажыратылған. Дәліздің соңында тесік арқылы өтіп, орманға шығыңыз (маңайдағы патрульдер жоқ екеніне көз жеткізіңіз). Баспалдақта жартасқа барыңыз, содан кейін ғимараттың ең жақын шетіне беріңіз. Онда алға жылжытыңыз. Сіз мұнараны таба аласыз, ол арқылы мұнараның шатырына көтеріле аласыз. Кісі өлтіруден өту құпияны талап етеді, сондықтан біз егеуқұйрыққа кіреміз, біз үлкен ғимараттың орталығына жүгіреміз.

Онда сіз бірдеңе жасай аласыз: дәліздердің біреуі иығына - бөртпесі бар цистернаны қорғайды. Ол дәлізді қарайтын патрульге қарсы шыққанға дейін күте тұрыңыз, содан кейін бір сәтке олардың алдында көрінеді. Бөріген күзетші резервуарды түсіреді, ол жарылып, тапсырысшының екеуі де құрып кетеді. Кісі өлтіру үшін ол сізге есептелмейді, себебі ол жүйе авария ретінде қабылданады.

Алдын алу

Соңғы жағдай өте маңызды, өйткені сіз кодсыз кодтарды пайдалана алмайсыз. Барлық басқа жағдайларда кісі өлтіруден өтпесек, «соққыға салынатын болады», сондықтан біз осындай сәттерде тәуекелге жол бермеуге кеңес береміз.

Бұл есік арқылы мұқият жүріп өтеміз, оның арқасында бөрененің күзетшісі уақыт өтуі керек болды. Сіз баспалдақ болмас бұрын, сондай-ақ сақшылардың тобына айналасың. Жылжыту және уақытты баяулату мүмкіндігін белсенді пайдаланып, екінші қабатқа барыңыз, онда регенттің кеңсесіне есігі бар. Өкінішке орай, жабық.

Сонда сіздің жолыңыз станцияның жоғарғы қабатында жатыр. Онда сіз нағыз насихат офицерін күтудеміз, ол сізді регенттің соңынан қалай тазару керектігін айтады. Сіз тек қана сейфтен фильмді ұрлауыңыз керек, сол кезде офицер сізді дереу шақырады! Жалпы айтқанда, қорғансыз жолмен жүру (сейф - бұл аса қажет емес растау) жиі кейіпкердің дұрыс бағытта жүріп жатқандығын көрсететін негізгі кейіпкерлердің көмегімен айтарлықтай жеңілдетіледі.

Әрине, бұл сейфке жету керек. Біз хабар тарату станциясын тастап, тікелей Burroughs балконына секіреміз. Ол қазірдің өзінде бар болғандықтан, біз заставляясь, рекордты ұрлап және станцияға барамыз. Дауыс зорайтқыш бар, сондықтан сіз дәлелді дәл көлемде ойната аласыз. Біз станцияның төменгі жағына түсіп, шахтаға көтеріліп, ұзақ ғұмыршы қайықшаға бардық. Айтпақшы, қашан қасақана болады? Өту толығымен аяқталды, өте аз!

Маяк

Жақсы ханшайымды құтқаратын уақыт келді! Сіздің жолыңызда тек қасарысқан сатқын Адмирал Хавелок қалады. Самуилден тағы бір рет сізді тағайындалған жерге тастауды сұраңыз, содан кейін тағдырмен кездесуге барамыз. Тағы да еске түсірейік, ойын Дишонирленген (біз сипаттайтын өлтіруден өту) шатыстыруға жол бермейді: соңғы деңгейде көптеген күзетшілер бар, сондықтан сіз олардың назарын аудармау үшін көп күш салу керек болады.

Біз теңізге секіріп, үлкен құбырдың қабырғасынан көрінетін нүктеге қарай жүзіп өтеміз. Біз осы жолмен жүреміз, асықпалы тізбекті көтеріп, көшеге шығамыз. Біз осы жолмен жүреміз, біз жақын есікке барамыз. Дәлізде күзет бөлмесіндегі су төгетін клапанға жетеміз. Оны ашып, күзет бөлмесіне кіреміз. Ежелгіге қонып, күзетшіден өткен соң, біз екінші қабаттан кілтті ұрлаймыз. Біз тізбекті бойлай жоғары көтереміз, сосын көпірге тікелей жететін баспалдаққа секіреміз.

Біз көпірге көтеріліп, баспалдақты іздеп, лифтке көтерілдік. Ол сені дұрыс жерге алып барғанда, өте үлкен күзетшісінен нәзік өту керек. Маяк ғимаратына кіріп, Хавелок ұйықтап, болашақ императрицаны тұтқындамыз. Барлығы! Сіз қорлауды аяқтадыңыз. Өткізу (біз сипаттаған) біреуді өлтірмеуге мүмкіндік берді.

Кейбір сейфтерден алдау

Ал енді біз өз өмірін жеңілдетуге тырысатын ойыншыларға бір минут бөлеміз. Қандай жеңілдету (өту)? Сейфтерден алынған кодтар түнгі қақпақтың астына сіңіп кететін нақты ұры сияқты сезінуге көмектеседі! Ең танымал кодтарды көрсетейік:

  • Ойынның бірінші сейфі - код 451.
  • Galvani үйіндегі кэш - құпия сөзбен қорғалған.
  • Бақылаушылардың базасында дүкенді 217 кодымен оңай ашуға болады.
  • Басқа «қадағалау» сейфі парольмен қорғалған.
  • Суретшінің пәтерінде мөрленген қойма бар. Оны ашу үшін 696 деп теріңіз.
  • Пратчет (картаның солтүстік бөлігінде) сонымен қатар жасыру орны бар. Оның коды - 473.
  • Соколовқа барыңыз, оның үйінің маңында бұзылған үйді қараңыз. 294 тіркесімімен ашылатын сейф бар.
  • Соңында, Дануолдың жеке бөлмесінде кэш 935 кодымен ашылады.

Бұл, әрине, Дишонирлеуге оңай болады. Сейфтерден алданған хаттар 100% жұмыс істейді!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.