КомпьютерлерКомпьютер ойындары

«Қара айна 2» қадамдық

Бүгін біз, ойын туралы «Қара Айна 2», егжей-тегжейлі талқыланатын болады, оның өтуін айтуға. жаңа жұмыс дайындау экран тиісті белгішесінің жоғарғы атап өтеді. Сіз сондай-ақ экранның жоғарғы оң жақ бұрышындағы белгішесін басуға болады Open күнделік тетікті D.. Әрі қарай, біз егжей-тегжейлі өтуін ұсынады. Қарапайым деңгей ойында негізгі кедергілерді жеңу үшін неғұрлым ыңғайлы үшін біз таңдаған болатын. тышқанмен сіздің сипаты басқаруға болады екенін ескеріңіз.

Bidderford

Бірінші тарауда алу. «Қара айна 2» өту біз алыс 1969 жылы орын алған оқиғалар туралы білу, оның кіріспе бейне ұсынады. Біздің кейіпкер - жас жігіт Daren Mayls. Біз Бостон оқитын, сипаты физика студенті 1993 жылы өзінде болып табылатын, оған ойнауға бастайды. ағымдағы жұмбақ қала, ол анасына мереке күндері келеді. жергілікті дүкеннен фотограф - Miles толық табу үшін шешім қабылдайды. Сондықтан біз шам-жарық жертөледе өзімізді таба. дүкенде электр ажырату, және Фуллер бізге бірінші тапсырманы тапсырды - сақтандырғыш ауыстыру. Біріншіден айналасында көзқараспен. оң жағында полкі болып табылады. Ол әр түрлі заттар толып. сөренің ортасында қарайық. Оған басыңыз және күзетшілердің толы қажетті терезесін алу. түгендеу өтіңіз. тінтуірдің оң терезесінде басыңыз. жарған алу. электр терезесін ашыңыз. сақтандырғыш іздейді. оны алып тастаңыз. сол жерде түгендеу тұр сақтандырғышты салыңыз. төменгі оң жақ бұрышында орналасқан қосқыш, қосыңыз. табақша шетке жылжытыңыз. Ол құлайды, содан кейін сынған.

«Қара айна 2». Өту: жарық шланг және тексеруге

Сондықтан, біз жалғастырамыз. тақырыбы бойынша тап болады, келесі сұрақ: «Қара айна 2: арқылы» - онда әзірлеуші таба. Көптеген ойыншылар сөрелерінде ғана табақшадан артта орналасқан пән мүдделіміз. бір әзірлеуші бір құты алыңыз. Біз тұсқағаздар қарап. Келесі қадам - біз осы өту құпиясын ашады бірнеше қатерлерге, шешімі. шланг жаңа анықтамалық нүктесі болып табылады. Сіз сол бұрышында оны таба аласыз. Сондай-ақ, онда сіз жертөле терезесін және сыра толы қорапты көре аласыз. Келесі, біз баспалдақтың дейін көтерілуге. Біз дүкен иесі сөйлейді. Ол бізге жаңа жұмысқа береді. Ол портативті жарнаманы жүзеге келтіру қажет. Біз стенд табыңыз. Біз оны көтеріңіз. бөлме шығыңыз. Біз Angelina кездеседі. оған таныс. дүкенге Companion еріп. Біз ханым Байбе хат қабылдауға Фуллер жаңа тапсырма алу. Біз экранды дейін өтеді. Біз жағалауындағы әкеледі көшеде алу. Біз сыйлық дүкен айналасында өтіңіз. пирстер керемет мұңды қызбен сөйлесіп. Ол сол жерде 2 жыл бұрын өзіне қол жұмсап, оның досы Кэрри жайлы әңгімелейді. ол терезеде Photoshop Фуллер әлі елестетейік. кәдесый дүкені кіріңіз. Біз айналасында қарап.

кәдесый дүкені

Cheats «Қара айна 2» шексіз алушы келіссөздер сатушысы, кездесулер жалғасуда. Біз онымен сөйлесіп тырысады. Біз қайтару ашулы тойтарыс алу. Біз тұтынушы дүкенге кіре берісте тұрған, өз жаңа кабриолет мақтанбайтын қалай естиді. бөлме шығыңыз. қызыл машинаны Glimpse. тітіркенуінен оны ұрыстан. Тағы да, дүкенге есікті ашыңыз. Болтливый келуші тез көшеге шықты жұмыс істейді. Біз Рози бастап Фуллер пакет үшін алуға. Біз оның аты басқа сәлемдемені келді білеміз. Алайда, біз алғаннан оны алуға емес, жоқ, оны бар. Барлық Рози сұраңыз. Бойда ол тез биржадан бос отырып, отвернулся ретінде. цех қалдырып. Біз бұрышына бұрылады. Біз пирстер жақындап.

Ойынды «Қара айна 2» өту жалғастыра отырып, қандай да бір жолмен темір шыбық болдырмау мүмкін емес. Ол баррель жанында орналасқан. оны алыңыз. Біз Photoshop Фуллер өтіңіз. Енді біз басты алаңы апаратын жол бойындағы, солға өтеді. Содан кейін оң кафе ханым Байбе қарай өтіңіз. Біз бөлмесіне барып. Біз өрескелдік бейтаныс көтеріп. сөреден кесілген нан алып. Бойда бар иілу иесі ретінде, сірке оң бөтелкесін алып. Біз ханым Байбе жазбаша түрде беріледі.

Snack және үй

ойын Black Mirror 2 өту иесі кафе бар егжей-тегжейлі талқылау жалғасуда. ханымы пакетін алған кезде, біз оны өте оған ұнамды болады деп айта алмаймын. Біз гипермаркеттер кетуге тырысады. Біз дәрігер тоқтату. Ол осы мекемеде Даррен анасы кездесу ұйымдастырады, бірақ ол келмеді. Ол анасын қоңырау және не болып жатқанын білу үшін қажет. Артқа Photoshop Фуллер жылы. Көріп жолда Angelina наразылық. Ол қонақ фотосуреттерді жеткізуге бізді сұрайды. қыз кейін қарап. кафе жүзеге өзінде таныс струйкой қараңыз аллеясы шықты мен Ангелина кейіннен ерді. дүкен осы нүктесінде толық пайда болады және әр түрлі тапсырмалар бізге баталарын. Acces. Біз сол кабинетте өтеді. бір сағат кукушки мүдделі. Картаға ауысу. оған қоса жазбаны оқыңыз. үстелге телефонда басыңыз және анасы атайды. үйде өзіміз. анасымен астам сүйене отырып. Біз онымен сөйлесіп тырысады. Біз импульс үшін сезінемін. «Төтенше» телефон арқылы қоңырау шалу. дәрігер ана алды дәрі, сондай-ақ сақтандыру полисін табу үшін бізге сұрайды. Сондай-ақ, біз тарихын алуға кеңес береміз. Ол телефон арқылы оны хабарласыңыз, отбасылық дәрігер сұраңыз тиіс. Біз дәрігер өтінішін орындауға уәде береді. Біз дәрі-диспенсері үстелде орналасқан тексеріңіз. Орындыққа бойынша сөмкесін ескеріңіз. Содан кейін оны ашу, біз онда сақтандыру полисін табыңыз. Осыдан кейін, ас плитасы бастап шайнекті алады. сумен толтырыңыз. Бұл кран табуға болады, раковина сол жағында орналасқан. сумен толтырылған, пеш, шайнекті қойыңыз. Біз раковина астындағы жылжымалы жәшіктер тексеру өтіңіз. бар ыдысты алыңыз. Біз ванна бөлмесі өтіңіз.

жаңа күн

Біз ойынға «Қара айна 2» ерекшеліктерін қарастыру жалғастыру. «2-бөлім» өту (2-тарау) - желіде. Ол толық қайтыс хабары басталады. Ол полиция инспекторы туралы әңгімелейді. Сондай-ақ, ол осы орайда, Angelina тұтқындалды белгілі. Біз үйден қалдырыңыз. Біз полиция бөлімшесіне түседі. бұрын бейтаныс көрген туралы identikit жасауға. нәтижеге жету үшін, кадр әрбір төменгі жағында көрсеткісін басыңыз. Белгілер Біздің блог бар. тарауда «бейтаныс». Оны ашу identikit аяқталғаннан кейін, біз Angelina сөйлесіп. Біз Фуллер бір шантажиста екенін көрсету үшін дәлелдемелер қажет. Біз полиция станцияны қалдырыңыз. Біз ауруханаға келуге. Біз медбикелер. Біз қамқорлыққа алынушының қалдырыңыз. Біз анасының төсек бойынша орналасқан таразылар қарап. оған бірнеше жылы сөздер айта келіп. Біз бөлме қалдырыңыз. Біз солға морг алуға талпыныс жасайды. Онда біз рұқсат етілмейді. Біз Photoshop өтіңіз. Екі есіктер бөлмеде жапсырылған. Біз ауласында аумағында торды тексеріңіз. Ол жерге оң терезесінде орналасқан. Біз оны жинауға талпыныс жасайды. түгендеу, біз кабелін шығарыңыз. терезе барлар оны байлау. арқан шлейф металл таяғын жағыңыз. Біз жертөле өтіңіз. Бірақ біз алыс металды білікке бастап түсірмес бұрын.

Лозовая Creek

ойында «Қара айна 2» үшінші тараудың өтуін жалғастыруда. Бұл қонақ сапары басталады. ғимаратқа кіреберіс. Біз тіркеушіге сөйлесіп. Біз пернесін алуға. Кофе кестеде қарай өтіңіз. ликер бөтелкесін және үстел пышақ алыңыз. стенд назар аударыңыз. Біз ашық хаттар бар сувенирлер қарап. ауданы жасалады картасы бойынша бір алыңыз. ның нөмірлерге барайық. Біз бөлмеде рюкзактар қалдырамыз. Біз залы тексеру. шыны кестеден газет көтеріп. Біз салғыштың жылғы сәйкестіктердің қорапты тартып шығарыңыз. кітап шкафы орналастырылған сағатты тексеріңіз. Кесте пышақпен арқылы олардан батареяларды алып тастаңыз. Біз дәлізінің ең соңында орналасқан қабырғаға, қарап. залында барыңдар. Біз барлық тақырыптарды талқылады, Мюррей сөйлей. Біз артта қонақ қабылдау бойынша орналасқан, тақтаны тексеріңіз. Біз қонақ қалдырыңыз. сол жақ өтіңіз. Біз жапырақтары байламы қарап. газет алыңыз. жапырақ оны қойыңыз. матчтарын тұтануы. Артқа қонақ. шағын өрт туралы айтып Мюррей. Бойда тіркеуші арнайы басқарма бар барамыз ретінде Ангелина бөлмелер кілтін алып тастаңыз. Біз оның бөлмесіне барып. пернесін өндірілетін есігін ашады. Теледидар астында тумбочке ұйқысында дәрілерді қабылдаңыз. Біз қабырғаға ілулі, Ангелина фото тексеріңіз. оны алып тастаңыз. назарға. Біз түгендеу хабарламада қарастыру. Алайда, жазба парақтары таза.

Уэльсте Ескі мүлік

Ойынның Келесі кезеңде, 4-тарауында «Қара айна 2» өту батыры ояту басталады. Біз арқандар өзін босату үшін тырысады. Жарық сәуленің солға, бөтелкесін ескеріңіз. Ол жанғыш сұйықтық толтырылады. оны алу үшін кафедрасында. Жарық сәулесіне фут арқылы бөтелкесін салыңыз. шыны бөліктерін қою. Олар бөтелкенің оң жағында орналасқан. Біз шкаф жанында ескі Еден табыңыз. оны алу үшін кафедрасында. Еден көтеріңіз. Келесі, үстел басында ағаш темір жол назар аудару. оны алыңыз. туристік бөтелке кесу алдында шыны сервер көмегімен. Суланған Еден, керосин лужей оны батырыңыз. Келесі, шыны басқа бөлігін таңдаңыз. Біз керосин малынған шүберекпен оны пайдаланыңыз. Біз ағаш темір жол өртеген. Бұл әрекетті орындау үшін, жанып жатқан Еден пайдаланыңыз. Оның облигациялар бойынша түгендеу өту арқылы оны пайдаланыңыз. Азат. пут қалған дана ұзақ арқан көтеріңіз. шкаф жанында орналасқан зығыр бір тюк, тексереді. сөрелерінде орналасқан Себеттен Learning. Мұнда біз адамның басына түрінде болып стенд, қабылдайды. оғаш жерде шкаф және үстел көзқараспен арасындағы. Біз ойыншық машина батарея оның жасырынып орнынан алды. Біз есікке іздейміз.

Castle «Қара айна»

Ойын «Қара айна 2» бесінші тараудың өтуін жалғастыруда. Ол найзағай жарқ басталады. оның жеңіл қабіріне ағаш және маяк жетекші кіру тексеру кезінде. Таңертең келеді. Біз Ральф сөйлесіп. маяк қарай өтіңіз. Біз үш түгелдей өртелетін шөп тексеріңіз. Біз пышақ тауып, оны таңдаңыз. Ол жақын есік сәуленің орналасқан. Келесі, солға қарап, біз қуысқа патша шахмат бөлігін ұмтылады. Маяк оң жағында ағаштан, біз жазбаны табу және оны оқып. Біз академиясының өтіңіз. оңға өтеді. Біз шахмат бар базасында іздеңіз. еденге назар аударыңыз. Алыс емес, біз Queen ұмтылатын базалық қайраткері бастап. Біз оң жағында қабырғаға жақын тау жыныстарының қарап. Онда біз жаяу таба. қақпа назар аударыңыз. Біз жазбаны табу және оны оқып. Біз қоюға шахмат бөліктерін бортында. жоғарғы тесік - төменгі жағындағы King - сол жаяу - Queen. жылқы - бір шахмат бөлігі жетіспейді. Біз қайтып кету. Ральф ақбас жылқы туралы сұраңыз. Біз оңға бұталар өтіңіз. пышақ ақсақал филиалымен кесіңіз. түгендеу өтіңіз. Пышақтың сабына жіп - ысқырық алу. Ральф жоғалған шахмат коня бойынша ысқырық алмасу. Біз күйреген өтіңіз. Біз жылқы салып шахмат тақтасы оң жағында тесікке.

финал

Cheats «Қара айна 2» бейне ашады алтыншы және соңғы тарауында, жалғасуда. ол аяқталғаннан кейін, біз конюшни өтіңіз. Біз Льюис сөйлесіп отыр. Біз құлыпқа өтіңіз. Біз баспалдақпен арқылы 2-ші қабатқа дейін өтіңіз. Біз ванна бөлмесі өтіңіз. Салли мәйіті тексеру. тақташаға қолмен нұсқауға назар аударыңыз. Осы сәтте «Қара айна 2» өту жасырын жазулар оқып болып табылады. Бұл мәселені шешу үшін, терезені жабыңыз. Келесі, ыстық суға қосыңыз. Біз элементті тағы бір рет тексеріңіз. Әрекеттері ванна тастап кетуге мәжбүр болды. комоде ескеріңіз. оның терезесін ашыңыз. Біз сүлгі алып. су ваннаға пайдаланып, оны сулаңыз. Біз көптеген рет бұл себеппен бізге зор тапқырлық талап болып табылады (соңғы әлдеқайда қиын 2-бөлім) Қара айна 2 «Ойын Читы» құрушылар шатастыруға тырыстық. Сондықтан, одан әрі баруға, біз дәлізіне есігіне дымқыл сүлгімен басу керек. бейнеге Кіріспе. Біз құлып қалдырыңыз. Келесі, біз айналасында бұрылу, содан кейін жанып шам көтеріп. Одан әрi өткеру ойын «Қара айна» (2 бөлім) мүмкін емес мұнай шам. Ангелина рюкзак бұрын болған сол жеріме оны таңдаңыз. кадастрдан, түрлі-түсті дискілер қабылдайды. Кезекпен, олар тас ірге басқанын. түгендеу жылы шам пайдалана отырып, май шам. Біз қалпақ оны қолданылады. қақпасы итеріңіз. Біз ежелгі залы кіріңіз. қақпадан қарай алға өтіңіз. еденнен жазбаны (нұсқаулық) көтеріңіз. Есіктер алтыншы және екінші пластинаны белгіленген. Біз Angelina сөйлесіп отыр. Біз пластинадағы келді. Біз оған тұруға тырысыңыз. сарқырама үстіне тас тақталар сияқты іріктеу. Біз есікті ашу қажет. Бұл әрекетті орындау үшін, салмағы қабатында тас тақталар әр болуы тиіс. тұзаққа назар аударыңыз. Ол әрбір табаққа тізбек ілінген. Сол жақтағы тас есігін ашыңыз. Бұл тақта саны 2. болу үшін Содан кейін оң жақтағы тас есікті жырту 6. санына өтіңіз. Біз Angelina сөйлесіп отыр. Кэтрин пластина саны 2. шығып алды сұрау сол жақта есік ашады, және біз дереу оған өтеді. тас тақташаларға жазылған жұмбақтар оқыңыз. Бірінші - жасыл және ақ халат. Otgadka - бәйшешек. Қатты, жұмсақ, бай және кедей екінші жұмбақ. Otgadka - өрт. Үшінші қанаттары құпия және айналасында ұшатын. Otgadka - диірмен. , Ұшады жатыр, қашып, тершеңдік, сидит және суға батып кетті Төртінші жұмбақ. Otgadka - қар бүршігі. бағандарда 2 және 3. Бұрын сұраса таңбаларды болдырмаңыз арасындағы тетігі туралы Келесі, екі рет басыңыз. соңғы пайдаланып Symbol диірмен.

Ашық тауашаларды. Олар көк, жасыл және сары посохи қабылдаңыз. Біз бөлме қалдырыңыз. Біз Angelina шақырамын. Кэтрин Келесі, Сіз сары таяқшасын қолдану қажет, нөмірлік 6. барды сұрау. Біз № 4 үшін қолайлы пластина 1. Жасыл № қызметкерлеріне қатысты мұны, және сары - 8. оң Өткелде өту үшін №. Біз есіктің сол жағындағы бақылау механизмін зерттеуге. Біз қайтып үлкен залында өтіңіз. Біз бір пышақпен құлап әсері тұтқыштар уақытта нөмірлік 3. өтіңіз. Оның аяғы жақын қабатында оны алыңыз. Тағы да, біз дұрыс Өткелде өтіңіз. Біз жазба нұсқауды қарастыру. Келесі, біз текше тізбегін бар қақпан қажет. Ол Екатерина сол жағындағы құлап тиіс. жазбада осы тұзақ - қатарынан бесінші, назарға рәміздер есігін алмағанда, солдан оңға тіркелгісін ұсынды. Біз кендірден қарап. Бұл оң қалдыру керек. Біз бірінші сол жақ төменгі бұрышы қарастыру, сондықтан біз бесінші арқан тауып, оған келіп. Оның кейіпкерлері бейнеленген, есте сақтаңыз. Келесі, біз басқару панелін қажет болады. оған өтіңіз. Ол кірер сол жағында орналасқан. тақтасында басыңыз. басқатырғыштар шешу үшін арқан 5. тумблер бейнеленген болатын тәртіппен, нұсқаулығындағы рәміздер бір уақытта қарастырылуы тиіс сол жақ немесе оң жағында, ол сипаты көрсетеді. Бойда барлық таңбалар орнатылған, ақ түймесін басыңыз. біз барлық құқығын көрсетеді, онда төменгі терезеде тас блок көрінеді. қақпан өшірілген кезде, біз кадастрдан пышақпен арқан 5. Pererezayem оның жақындап. Келесі біз төмендеді. Біз Angelina сөйлесіп отыр. Бір уақытта көтерілуі тор қақпа, жын-перілердің қақпасының жанында стенд тексеру. келесі қадамға өтіңіз. Біз тіреуді пайдаланыңыз талпыныс жасайды. Ангелина оны өзіңіз жасауға шешеді. Біз жындардың қақпаларын өтіп, алға өтеді. Бойда Angelina дыбыс подземелье шығуға тырысып, атып. Шыға берісте, алайда, біз олардың қолында олардың қару, орденінің мүшелері күтті. жын-перілердің қақпасы арқылы кері өтіңіз. соңғы бейнені танысуға. учаскесі, сондықтан, ойынның келесі бөлімді босатуға үзілген күтілуде болады.

Өту: «Қара айна 2» (жеңіл деңгей) - пайдалы кеңестер

Енді біз алдыңғы бөлімдерде айтылған жоқ тапқанының барлығын қарастырамыз: «Қара айна 2», өту ойын жобаның ерекшеліктері, қателер (фонарь қабылданған жоқ, және т.б., хат ашу емес). мәселелерді бір қарастырайық. Шам қонақ қозғалыс кезінде бізге пайдалы. Біздің кейіпкер жиі оны қабылдауға бас тартады. Бұл мәселені, мұқият тексеру қақпағын шешу үшін, бару саны қазірдің өзінде бізге қыздар таныс. Ол сипаты қараңғы қорытындыға келгенде сәттен күтіп қажет. біз түсіндіруге уақыт жоқ екенін Келесі сұрақ, ойынның өтуін сипаттайтын, «Қара айна 2» - хат қалай ашуға. Кейде, ойын кейбір элементтер жай сипаты танылмайды. Олардың арасында әріптер бар. Егер бұл орын алса, ең алдымен, осы қолдану ішкі проблемаларына байланысты. Бұл жағдайда, сіз, сіздің ойынды сақтауға, оны тастап, қайтадан бастау керек. Проблема шешілуі керек. шлангтың екінші ұшын салып - басқа мәселе, ойын жоғарыда сипатталған өту енгізілген жоқ, ол үшін жауап, «Қара айна 2» бар. Бұл проблема күйреген сапары барысында шешілуі тиіс. Біріншіден, сіз екі екіге кесіп балтамен балабақша шлангілер қажет. Біз дәнекерлеу машинасын пайдалану және пластикалық құбырды қыздыру. Ол бір тұтас түтіктің екі жартыға жасауға көмектеседі. кран соңына қосылуға оны Заплатанные. Екінші батпақтар батырылады, және шүмекті ашыңыз тиіс. Біздің өтуін қамтиды емес, келесі міндеті, ( «Қара айна 2»), - өзекшелі табаққа салыңыз салынбаған. Бұл проблема салттық палатасының сапары кезінде жүреді. Онда бағандарында болады пайдаланып торын ашу қажеттілігі болып табылады, бірақ кейде олардың бірі сол жақ шеткі табаққа орнатылады бас тартады. барлық алдыңғы міндеттері орындалған, бірақ мәселе шешілмесе болса, ойын қайта керек. металл түтік - жоғарыда сипатталған ойынға арналған «Қара айна 2» өту әсер етпейді соңғы маңызды элементі. Бұл элемент маңызды болып табылады. Ол алау құру қажет. рецепт қарапайым. Сондықтан, ескі Еден, мұнай мен металл құбыр толтырылған шелек алып. түтіктен жел және жандыру үшін қажетті шүберек. Алайда, алғашқы мұнай оны жібітіңіз. Бәрі дайын.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.