КомпьютерлерАқпараттық технологиялар

Анизотропты сүзу. кеңейтімдерді практикалық қолдану: анизотропты сүзу

Анизотропты сүзу көптеген пайдаланушылар бүгін пайдаланушылар үшін кескін арттыру технологиясын түрлі қол жетімді қалай туралы айту етеді, ол қазіргі заманғы графика элементтерінің бірі болып табылады.

Ол ең жоғары сапалы үш өлшемді графика бүгін ойыншыларға соншалықты маңызды болып табылады, және ол видеокарт саласындағы жаңа технологияларды барлық түрлері дерлік тек клиенттері кім бүгін олар фактісін жасыру үшін қажет емес. Өйткені, қазіргі кезде жоғары қуатты үдеткіші тек сіз шынымен түрлі нұсқаларын қозғалтқыш жұмыс істейтін күрделі шейдеры жерде талап болып табылатын кейбір соңғы буынның ойын, іске қосу қажет жағдайда қажет болуы мүмкін.

карталар қандай?

Біздің уақытта кейбір overdeveloped қозғалтқышты бе - бұл ресурстардың елеулі қалдықтарды болып табылады. Ал сол уақытта айтарлықтай тәуекел кезінде. Бұл әдістер ойын белсенді сөрелер алыс сыпырып болады, тіпті шығарылғанға дейін, сенімді, алдын ала, ол кең ауқымды жарнама тек жоғары-бюджеттік жобаларды пайдаланыңыз. Сондай-ақ, жазбаның ойын дамыту саласында ұзақ уақыт бұрын назарға графикалық процессорлар саласындағы екі жетекші компаниялардың мүдделерін қабылдауға көреді саясаты бар, өйткені, қазіргі заманғы ойын қозғалтқышта «саясат» үшін соңғы жылдары ерекше назар факт болып табылады - NVIDIA және ATI болып табылады.

бір-бірімен бәсекелес компания ұзақ уақыт, және шын мәнінде ол жақын арада қақтығысты аяқтау мүмкіндігіне ие болады деп үміт жоқ, бірақ оны тұтынушыларға жағынан ғана болып табылады. Енді ол шынында жоғары сапалы қозғалтқыш дамыту үшін жеткіліксіз болып табылады, сіз сондай-ақ тіпті игроделов үшін өз еншілес бағдарламаларын орнату өндірушілердің бірі қолдауына ие болуы керек.

А кестесі өсіп өсіп ...

революциялардың салыстырмалы сирек, сондықтан 3D-графика қозғалтқыштар саласындағы абсолютті революция, қиын жеткізіңіз. Алайда, бұл жағдайда, әрине, бейне сапасы уақыт бойы мезгіл-мезгіл жақсарды және, таңданарлықтай, ол жай ғана Crysis тәрізді белгілі «сату» ойындарының шығу төмен болады.

Ол анизотропты сүзу негізделген, сондай-ақ деп аталатын Тегістелсін бүгін әр өндіруші үшін әр түрлі бейне жүргізушілердің үлкен санының шығаруды жүзеге асырған, және әрбір компания жиі ғана барлық үшін емес осы оңтайландыру қатысты өз көзқарас және саясатын, бар.

анизотропты сүзу не?

Анизотропты сүзу - камераға белгілі бір бұрышы туысы бар беттерде текстураны жетілдіру мамандандырылған әдісі болып табылады. Сол сияқты билинейная немесе Үшсызықты ретінде, анизотропты түрлі беттерде жұмсарту жоюға мүмкіндік береді, бірақ ол осылайша маргиналдық тегжейлі суретті сақтай отырып, бұлыңғырлық кемінде енгізеді.

Бұл ойындарға анизотропты сүзу, осылайша ойындар параметрлерін салыстырмалы шағын «ысырапшылдық» тек 2004 жылдан бастап байқалды қамтамасыз ету, кешенді есептеу арқылы жүзеге асырылады айта кету керек.

анизотропты сүзу түсіну үшін, сіз осы саладағы кейбір негізгі білім болуы керек. Әрине, бүгінгі күні әрбір пайдаланушы экран олардың саны тікелей рұқсат байланысты түрлі пиксель көп, тұрады түсінеді. әрбір пикселдің түсін өңделетін экран графика суретті көрсету мақсатында.

жұмыс істеу принципі

Шолудың бағыты арқылы орналасқан рұқсаты, сәйкес келетін белгілі бір құрылымды, таңдаңыз. Осыдан кейін, ол бірнеше текселей олардың түсін орташаланған кейін көріп бағытта бойымен болып кетеді.

Экран бір миллионнан астам пиксель болуы мүмкін, және бұл жағдайда әрбір texel 32 бит кем емес, анизотропты сүзу ойындар тіпті ең заманауи құрылғылардың көптеген қамтамасыз етпейді өте жоғары өткізу жолағын видео мүмкіндіктерін, талап етеді. бастап Ол осындай үлкен жад талаптары кэштеу пайдалану, сондай-ақ мамандандырылған құрылымды сығу технологиясы арқылы төмендейді осы себептен.

Бұл қалай жұмыс істейді?

3D-бетіндегі жүктейді текселей, - түрлі түсті пикселдердің анықтау пиксел өлшемді сурет тұратын көпбұрыштар құрылымды кескінге қолдану арқылы жүзеге асырылады. Бұл жағдайда негізгі дилемма текселей экранында пикселдің түсін анықтауға болады дәл болып табылады. бұл пиксель білдіреді, олардың әрқайсысы тесік үлкен алуан, онда үлкен пеш, - деп жақсы анизотропты сүзу ажырата мүмкіндіктерін түсіну үшін, сіз қандай экранды елестету керек.

пештің артында болып үш өлшемді сахнада пикселдің түсін анықтау үшін, ол тиісті тесікке қарап жеткілікті болып табылады. Енді Жарық сәулесі ол арқылы өтеді, содан кейін біздің жерге тиіп, ол бұл жағдайда, келу, олардың орнына қатысты параллель орналасатын болады, егер жарық дөңгелек дақ алуға делік. Егер жоқ болса, дақ сәл бұрмаланған болады, яғни. E. өзінде эллипс пішінді болуы ма. Ол жарық дақ орналастырылады, және әрбір жеке пикселдің түсін анықтауға болады көпбұрыштар.

Неге керек?

Көптеген анизотропты сүзу жақсы бейне сапасын қамтамасыз ету мақсатында ғана пайдаланылады деп санайды, бірақ іс жүзінде ол ғана емес, сүзу өзі байланысты берілген ғана түпкі нәтижеге ғой.

сүзгілер камера алыс жылжыту немесе оны жақындап болса, жағдайда сурет құрылымын қалыптастыру процесінде пайдаланылатын нақты сүзгі функциясы анықтау ең төменгі және ең жоғары қашықтыққа қорғайтын екі деңгейлі құрылымды сүзуді берілген нақты сурет құрылымды бағдарламашылар қалыптастыру кезінде.

Үшсызықты немесе анизотропты сүзу жуықтауда пайдаланылған кезде әрбір texel үлкен өлшемдері бастайды және қазірдің өзінде бірнеше пиксел қамтиды, яғни Мысалы, бір, қарастыруға болады. бұл жағдай жұмсарту және ол пайдаланылатын болады сүзу алып тастау мақсатында. Кескіннің біраз ыдыраса Мұндай жағдайда, осы шешім алыс сүзу (анизотропты немесе Үшсызықты) ретінде оңтайлы екенін атап өткен жөн. Суреттің неғұрлым шынайы көрінісін беру үшін, құрылымын ажыратымдылығын арттыру талап етеді.

Мен қалай таңдауға болады?

Әрине, кез-келген пайдаланушы және қарапайым ойыншылар өте қисынды мәселе болып табылады. Бүгін үш сызықтық және анизотропты сүзу бар - жақсы не? Шын мәнінде, жақсы, әрине, ол анизотропты технологиясы болып табылады. нәрсе үш сызықтық сүзгілеу өте дұрыс әрбір texel түсін есептейді, және одан дәл болуы, біз көлбеу жазықтығы туралы әңгіме болса, онда ол, оның үміт дұрыс емес, болып табылады. Қолдану анизотропты технологиясы қосымшасы Қазіргі бұрышын реттеу, Сүзу режимдері үшін пайдаланылатын мүмкіндік береді. бұрышы Осылайша үлкен, үлкен анизотропты құрылымды сүзу қамтамасыз қабілетті сапасы мен реализм болады. Алайда, сол уақытта біз ол деректерді өңдеу қуаты үшін қабылдауға және карточкаларының саны көп болады деп түсіну керек.

Бұл қалай көмектеседі?

Сіз сайып келгенде, ертегідей жақсарды үш өлшемді графика функцияларын енгізілгеннен кейін, көп тіпті белгілі бір бұлыңғырлық жоғары бұрыштары кезінде алынған, бірақ жалпы нәтижесінде, сіз неғұрлым шынайы бейнесін алу. Күтпеуіміз керек Осыған орай, өзі үшін әрбір адам, ол осы пайдалануы тиіс пе және бұл оған өнімді болар еді қалай шешу үшін тегін болып табылады.

суреттер сапасын өте күшті жетілдіру болғандықтан, бұл функция адамдар анизотропты сүзу өшіру қалай іздейді емес, ең қуатты компьютерлер ойын өнімділігін арттыру тырысады кім кепілдік бермейді. Бұл функцияның талаптар ол қамтамасыз әкелуі не салыстырғанда сәл несоизмеримы, сондықтан ол бірінші оны өшіру туралы ойлауға жөн.

Point Іріктеу

Point Sampling бүгін түсті пиксель қалай анықталады ең қарапайым көрініс көрсетеді. жарық дақ орталығы мүмкіндігінше жақын орналасқан кез келген бір texel, таңдаған кезде осы алгоритм, құрылымды имиджін негізделген. Ол түсті пиксель бірнеше текселей бір мезгілде анықталады ретінде, егер мұндай мүмкіндік ең оңтайлы емес екенін тап қиын емес, және бұл жағдайда таңдалған, бір ғана, жарық дақ алгоритм ескеру емес, оның пішінін өзгертуге болады.

Мұндай анизотропты сүзу сипатталады негізгі кемшілігі, сурет соншалықты қызықты емес болатындай етіп экранға жеткілікті жақын уақытта пиксель саны айтарлықтай, текселей саны салыстырғанда болады факт болып табылады. әдетте «ескі» компьютерлік ойындар байқалады көптеген деп аталатын бұғаттау әсері.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kk.delachieve.com. Theme powered by WordPress.